Modern Hikaye Anlatıyor Japon Halkının Son Verme Gücü

Japon folkloru ve mitoloji, dünya çapında çağdaş medya için iyi bir ilham kaynağı haline geldi. blokbuster anime ve eleştirel ünlü filmlerden en iyi video oyunları ve romanları, Shintō ve Budist geleneklerinin eski hikayeleri, zengin bir kasetler sunar, çünkü doğaüstü varlıklar, ahlaki dersler ve bugün tamamen korunmuş kozmik dramalar; yüzler, modern izleyicilerle yeniden ortaya çıkan yeni görseller ve görseller.

Japon Mitoloji Tarihi Kökleri

Japon mitoloji öncelikle iki klasik metinde korunmuştur: 0 (D)Kojiki[D:2)[0] [Chronicles of Japan,” 720 CE) ve #8221; 712 CE) ve [Zenginlik:2|Koji[Döneticileri)[değiştir | kaynağı değiştir][değiştir | kaynağı değiştir]

Shintō, Japonya & #8217; yerli maneviyat, o dalmalara sahip, nazik ruhlar ve tanrısal inançlara sahip, her ikiyüzlülükten de bir yana, bir kavim (düşünce) ve diğer ikiyüzlülükten de, bir kavimdeki (düşün) bir şekilde, diğer ikiyüzlü tanrısal inanışın ve diğer bütünlemelerin ve diğer insanların yeniden tanımlanmasına yol açan bir şekilde, diğer bütünlemelerin ve diğer insanların, diğer insanların ve diğer insanların da aynı zamanda, diğer insanların ve diğer insanların da­niyetlerinin değerlendirilmesi,

Aristokrat metinlerinin ötesinde, oral gelenekler ortak insanlar arasında gelişti. Binlerce yerel efsane ve #8212; neredeyse perili yerler, doğaüstü karşılaşmalar ve ahlaki dersler ve #8212; cevap ve #8217; özellikle de koleksiyonu, Monogatrie[D)[Dörtüncü ve daha sonra da) Bu tür hikayelerden oluşan [Dörtüncü sınıfların ve diğerlerinden dolayı (1982)

Anahtar Mitolojik Yaratıklar ve Şekiller

Japon folkloru, doğaüstü varlıkların büyük bir en iyi yanı sıra, her biri farklı özellikleri ve sembolik anlamları ile modern medyada ikonik hale geldi, villalar, müttefikler veya karmaşık antiherolar olarak hizmet etmek için orijinal bağlamlarını aştı.

Kappa

[FONT=0]Işık #[FONT=0))[[Üye Olmayanlar İçindekiler (Sekiz) ve onların kasıtları, (veyan) ve onların kasıtları, sûreleri ve onların sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sûreleri, sûreleri, sûreleri, sûreleri, sûreleri, sûreleri ve sû

Tengu

[FONT=0]Tengu[Dönetici], uzun burunlarla, kırmızı yüzler, tüylü kanatlar ve daha büyük rakamlara sahipler [Dönderler[Dönemliler)[Dönemliler[Dönemliler)[Dönemliler, onlar, onlar, onlar, bazen de, on dört gözle görülürler.

Yōkai: A Broad Supernatural Category

[FONT=0]Yōkai[Döneticileri için bir yakalama dönemidir.[Döneticiler, ve bazen Japon folkloru ile ilgili olarak binlerce varlık içerir.[Dönemli:2).[Dörtücük köpekler) ve [Döneticiler)[Dönemli bir şekilde)

  • [FONT:0]Kitsune (Fox Spirits): Kitsune, insan formuna sahip olma yeteneğine sahip akıllı, biçim değiştirmiş, genellikle güzel kadınlar olarak görünür.([Dörtüncü)Persona 4|Seks|yapıcı[Dıştan)[Dönetici)
  • [DDemons/Ogres): [DFLT:1] Oni büyük, brutish insanoids with horns, keskin claws, and often red or blue Skin. they are associated with calamity, illnesss and sentence in current media, oni star as antagonists in times of small,|DFLT:2IntFLT:3[Dfella)[değiştir | kaynağı değiştir]
  • [FONT:0]Tanuki (Raccoon Köpekler): Tanuki, neşeli, tembel ve gluttonous doğaları için bilinen şekil-miyönergelerdir. Medyada, tanuki, Japonya dışındaki ikonik heykeller ile ilişkilendirilir.[8212; Büyük bir kar, şişe ve büyük bir skrom & #8212; finansal başarı sembolüne karşı.
  • [FONT:0)Diğer Notable Yōkai: Zashiki-warashi) İyi şanslar getiren ev ruhları; Nurikabe[DÜŞÜNÜCÜŞÜNÜye Olmayan bir duvar gibi bir yōkai, engeldir; yollar;

Çağdaş Medyadaki Etkisi

Japon mitolojinin modern medyaya entegrasyonu yüzeysel değildir; genellikle bir hikayenin tematik çekirdeği, karakterleri şekillendirmek, çatışmaları ve dünya görüşlerinin en belirgin olduğu önemli sektörlerdir.

Anime ve Manga

Anime ve manga muhtemelen efsane temalar için en değerli araçlardır.|Üye Tarihi: 0,8|Dolt #2|Dolt #[Dönemli)[Dönemli bir şekilde, [Dönemli bir şekilde)[Dövdüller, s.

Manga sanatçıları genellikle yeni yōkai veya yeniden yorum yapan eskileri modern anlatılara hizmet etmek için icat ederler. Moyoco Anno)Ümaki)Sakuran, şeytanları toplumsal roller için metaforlar olarak kullanır, oysa yōkai’nin arketipleri ile özdeşleştirme temalarına karşı, medeniyetin ve medeniyetin aksine, korku mangası ).

Film (Anime ve Live-Action)

StüdyoShihibli, Japon folklorunu uluslararası izleyicilere getirmenin ön saflarında olmuştur. Hayao Miyazaki & #8217;sahiFLT:0)))))))))))))))))))) "Selam" (birkaçlı ve en iyi şekilde, (sağlık)))))) "Cumhurma" (biri))))))))))

Ghibli'nin ötesinde, canlı filmlerin hepsi (örneğin, bir tür lanet) kalıcı çağrıyı gösteriyor.[4] Takashi Miike ve [DÜDÜDÜDÜ: 2)Ju-on[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜ

Video Oyunları

Video oyunlarının interaktif doğası, oyuncuların doğrudan efsane varlıklarla ilgilenmelerini sağlar. Capcom’surFLT:0) ⁇ kami), (2006) bir standout örneği: Oyuncular, beyaz kurt şeklinde, mavi bir fırça tekniklerini kullanarak mavi renkte ve yaşamı mavi bir dünyaya geri yüklemek için kullanırlar.

Diğer önemli örnekler şunlardır:

  • [FONT:0)Persona serisi (Atlus): HerurD:2|Persona) Oyun, küresel mitolojiden bir komplikeye sahiptir, ancak Japon figürleri DÖRTÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNDEŞÜNÜŞÜNDEŞÜNDEŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ
  • [FONT:0)Nioh serisi (Team Ninja):[Dönetici: · 5)[Dönetici:0)[Dönetici: 9)))[Dönemli:2|Dönem-onna)[Dönetici: 9))))[Düzücükler, · 9|Düzücüler, · 9|Dönemli))))))
  • [FONT=0)Ghost of Tsushima (Sucker Punch): ), tarihsel bir eylem oyunu olsa da, duyusal yan arayışları içerir. [FONTD:2).Kappa) ve gerçekçi samuray drama ile karıştıran bir tilki.
  • [FONT=0]Pikmin ve Pokémon:[Dönemli franchise’ler Japon folkloruna borçludur.[Dönetici:2|Pikmin) yōkai’yi hatırlaması için davranış, [Dönemli: 9/2012] ve birçok Pokémon—\'den (kitsune) doğrudan ilham alır.

Edebiyat ve Batı medyası

Japon mitolojisi aynı zamanda Batı romanlarını ve çizgi romanlarını etkilemiştir. Neil Gaiman & #8217;surFLT:0) Sandman) Japon foxes ve hayalet lore ile ilgili bir hikaye türü vardır:2Yami hiçbir Kage[Dizi] [Dövücü oyun, beş kişilik bir oyun[Dörtüncü kattan oluşan beş kişilik bir oyun[Dörtüller)[Döveler ve hayaletler.

Bu Hikayeler Neden Sonsuzluk: Thematic Resonance

Japon folklorunun çağdaş medyadaki sürekli popülaritesi birkaç faktöre atfedilebilir. Birincisi, bu efsaneler doğal olarak esnektir. Yōkai ve kami herhangi bir türe uyum sağlamak için uyarlanabilir ve #8212;horror, komedi, romantizm, eylem veya felsefi drama. İkincisi, genellikle evrensel insan korkuları ve umutları: karanlıktaki korkular, (mavi ve ormanlar) doğa ile uyum arzusu (karlar ve ormanlar arasındaki mücadele) ve iyi ve kötüler arasındaki mücadele.

Ayrıca, Japon folkloru, yeni bir anlatı olanakları sunan Batı dışı bir kozmoloji sunuyor.Bu, Judeo-Christian mioi'de görülen ikili iyi / kötü bir ortak yerine, birçok yōkai ahlaki olarak ambiger ve #8212; onlar insanlara kurallara dayanan yardım veya engel oluyor, teklifler, ya da viskiler yaratıyor.

Son olarak, Japon folkloru ve #8212 görsel estetik; dünya çapındaki ünlüler tarafından örneklenen ve İngiliz Müzesi ve devam eden ve tüm bu görsel zenginlik, tüm mallar ve tasarımcılara ilham verir.

Sonuç: Bir Yaşam Gelenek

Japon folkloru ve mitolojinin çağdaş medyadaki etkisi, sadece pasif tüketiciler değil; onlar bir yaşam geleneği içinde katılımcılardır; ﴾4﴿ . . . . . ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇