Table of Contents
Toplam Savaş serisi, bu kampanyalarda deniz savaşlarının tamamen simüle edilen filo nişancıları ile gerçek zamanlı taktik savaşları arasındaki boşluğu on yıllar boyunca geçirdi.Toprak, süvari ve karada topçu her zaman merkezde olmuştur, bu kampanyalar içinde deniz savaşının evrimi, tam olarak simüle edilen filo nişancıları, Total War'daki savaş, gerçek dünya teknolojik değişimleri, oyuncularla savaşını ustalığa, silahsızlığa ve zafere zorlayan bir lojistiktir.
Özet Çağ: Gerçek Zamanlı Deniz Savaşlarından Önce
En erken Total War başlıklarında, deniz savaşı, düşman taşımalarını veya abluka limanlarını otomatik olarak ele geçirebilecek stratejik birimlerdi. $ 1. ve [[Döneticileri: Toplam Savaş[Dönemli gemilerde) majörtülebilir.Bu tasarım[Dönemli gemilerde) ve aynı zamanda, düşman taşımalarını veya abluka limanları otomatik olarak kontrol altına alan stratejik birimler olarak tuttu.
[0]Rome: Total War (2004), Carthaan filosunun tehditini görmezden gelemedi ve savaşla mücadele etmenin tek yolu bile “otoresolve” olarak adlandırıldı.Bu dönem, daha sonra franchise'ın önemini vurguladı: Total War (The Roman Republic) Carthaan filosunun tehditlerini görmezden gelemedi.
Tüm zamanların en erken Total War oyunlarında oto-resolve mekanikleri üzerinde daha fazlası için, ESFLT:0)Toplam Savaş Wiki deniz savaşına giriş).
İmparatorluk: Toplam Savaş ve Gemi Komutanlığının Gerçek Doğumu
2009 yılında, 18. yüzyılda, yüksek gemiler ve geniş cephe taktiklerini öğrenmek için oyun zorlanmış. 3. sınıf gemilerinin filosu gerçek zamanlı, kontrol edilebilir deniz savaşlarını tanıtarak, 18. yüzyıldan itibaren tüm talep edilen dikkatleri ortadan kaldırmış, oyuncuları daha düşük bir kuvvetle bir araya getiremedi.
Bu dönem aynaları yakından takip ediyor.TheŞUYUÇUÇAYORÇLAR: 0,0)Royal Donanması'nın egemenliği[Döneticileri Çağında 1,9.Arapgar Savaşı'nın tam olarak bu ilkelere göre hareket ettiği gibi, agresif silah eğitimi, katıl eğitim, yüksek surat ve sternlara karşı en kırılgan ateş getirmek için T.'yi geçmek, sonra yönetim kuruluna karşı en fazla iddia eden oyuncular.
Empire'ın Deniz Kuvvetleri'ndeki Taktik Katmanları
Deniz nişanı:0)Empire) daha sonra başlıklarında yeniden ortaya çıkacak birkaç tabaka tanıttı:
- [FONT:0)Wind ve hava:[Dönetici rüzgar sistemi en iyi lakabın rüzgarın değiştirip, bir filosu bir lee kıyılarına ya da saçılma oluşumuna zorlayabileceği anlamına geliyordu.
- [FONT:0]Ammunition türleri:[Dönetici:[Dönetici] Yuvarlak hull hasar için vurulur, zincir parçalanmak için vuruldu ve üzüm gemiden önce decimate ekibine vurdu - her seçim durumu farkındalık talep etti.
- [FONT:0]Ship roller:[Dönetici:0] Birinci sınıf gemilerinin aslı kaleleri vardı, oysa frigates, kaçaklar ve ticaret baskınları olarak hareket etti. Bomb ketches uzun menzilli topçu desteği sağladı ve tugs ve sloo harpsried hasar gemileri.
- [FONT:0]Boarding ve yakalama: [Döneticiler, başarılı yönetim eylemleri, oyunculara yeni gemiler inşa etmeden deniz gücünü genişletmenin uygun maliyetli bir yolu sağladı.
Genişleme:0)Napoleon: Toplam Savaş bu mekanikleri, arayüzleri parlattır ve Nile ve Trafalgar tarihsel senaryoların Savaşı, çağın belirleyici çatışmalarının yumruklarını verdi, fan üssünün önemli bir segmenti için sevgili bir özellik olarak çimentoladı.
Steamand-Iron Devrimi: Samanyolunun Düşüşü
Eğer [FONT=0) CEVAP:0) CEVAP (Dönetici) · 1/01/2012) · 2|Toprak Savaşı: Şarayın 2 - Geleneksel ahşap filolar ve devlet destekli gemiler ile batı güçlerinden gelen bombalar arasında çatışma anlamına geliyordu.
The Transition mirrored the historical 19th- century step from the sun to steam and from wood hulls to iron zırh. Amerikan İç Savaşı Hampton Roads Savaşı, demiryollarının benzer bir teknolojiye sahip olamayacağını kanıtladı.
Saman Deniz Kuvvetlerinin Sonbaharında Anahtar Yenilikler
- [FONT:0]Steam gücü: [Dönetici: · 8] Rüzgar buharlı gemiler için vazgeçilmez hale geldi, pusuladan bağımsız olarak kesin bir hareket verdi.
- [FONT:0)Explosive ve zırh destekli kabuklar: [Dönetici: 0:1] Ammunition çeşitlilik genişletildi. Shells ignited yangınlar, AP rounds demir kaplaması ile yumrukladı ve hızlı ateşli silahlar ters alındı.
- [FONT:0)Torpedo tekneleri: [Döntilmişler: [Dönderler: Küçük, hızlı ve kırılgan, bu gemilerde desh inebilir ve yıkıcı torpedoes’leri başlatabilirler. yüksek riskli mikro yönetim ve zorla demiryolları küçük eskort gemilerin bir savaş ekranını tutmak için ödüllendirildiler.
- [FONT:0]Naval bombardımanı:[Dönetici:[Dönetici:0] Kampanyası harita filoları artık doğrudan düşman ordularını ve yerleşimlerini aralıkta bombalayabilirdi. Bu bütün deniz gücü, arazi stratejisi ile entegre etti, bir kıyı kalesini kansız bir şekilde geri çekilmeye cesaret eden herhangi bir güç için bir ölümle dönüştürdü.
Gemilerin ve taktiklerin ayrıntılı bir bozulması için, Total War Fandom sayfası) kapsamlı bir birim istatistikleri ve tarihi bağlam sunuyor.
Klasik Denizler: Ramming, Boarding, and Decimation
[FONT:0]Rome II: Total War (2013) ve daha sonra )Toplam Savaş: Attila[Dönetici 3 ), Creative Assembly, 18. yüzyılın başlarındaki büyük deniz savaşlarıyla geri döndü.
Klasik çağdaki deniz savaşı, bir düşmanla yumruk atmaya başladı.Başarılı bir gemi birkaç saniye içinde battı, çünkü daha sonra kervanalar bir güverteyi el savaşına dönüştürdü.
[0]Toplam Savaşı: Attila[[Dönetici: 0,4], Saksonlar ve Danes gibi deniz baskınlarını ekleyerek sistemi derinleştirdi, uzun gemilerin kıyıda başarılı olduğu bildirildi.
Roma Donanması ve Kombinasyonları
Bir ulaşım filosunun en tatmin edici evrimlerinden biri, bir savaş filosuyla bir savaş filosuyla bir araya gelme yeteneğiydi, ancak ilk Punic Savaşı'nın ardından deniz kenarındaki savaşların yeniden açılmasına izin verdi.
Eski deniz savaşlarının akademik olarak genel bakışlarına bağlantılar, örneğin:0) Dünya Tarihi Ansiklopedi), oyunun arkasındaki tarihsel modellere minnettar olabilir.
Fantasy Sel: Total War: Warhammer ve Deniz Gap
Fantastik Savaş: Savaşçı (2016-2022), oyunlar Workshop'un fantezi dünyasında, hayranların nautical vampirlerini içeren önemli bir ihmal: gerçek zamanlı deniz savaşları yok oldu.[Dreadfleet[Dreadfleet[Dreadfleet][DFLT:3, Efendiler ve ordular bu arada anında hayalet filoları anında kaybetti.
Sebep pratikti: Savaş tanrısı[Döneticileri ile birlikte bir fantezi oyunu için tam bir deniz savaş sistemi inşa etmek, deniz canavarları ve büyülü bir şekilde entellektüel bir sistemin derinliğini karşılayamadılar. kampanya katmanı hala bostonlu düşman ticareti gibi -Naval Savaş Savaşı için hizmet etti.[4]
Üç Krallık ve Ötesinde Deniz Kontrolünin Sorumlu Gücü
[0]Toplam Savaşı: Üç Krallık[Dönetici]: (2019) eski Çin'e getirdi, ancak Warhammer gibi, gerçek zamanlı deniz savaşları yoktu. Bunun yerine, nehir geçişleri, deniz tedarik hatları ve amphibious ambuslar büyük bir stratejiyi etkilemiştir.
Aynı model, toplam savaş Saga: Troy (2020) olarak, Ege Denizi'nin baskınlar ve tüccarlar için otoyol olarak hizmet ettiği anlamına gelir. Oyuncular gelecekteki bronz sınıf bir oyun neye benzeyebileceğine dair bir ipucu verdi - Creative Assembly'nin henüz tartıştığına dair bir söz verdi.
Modern Deniz Kuvvetleri Mücadelesi: Total War'ın Geleceği
Total War unvanı henüz 20. veya 21. yüzyıllarda tam deniz savaşıyla ilgili olarak girişimde bulunamamıştır, ancak serinin yörüngesi onu bir Tantalize olasılığı yaratır.The step from ironclads to awesomenoughts, Aeroport taşıyıcıları ve denizaltılar motorun dramatik bir şekilde yeniden düşünmesi gerekir. A YoshiFLT:0Toplam Savaş: Dünya Savaşı IWorld War II)
Zaten, hayranların bu evrimi istediğini kanıtladı: 0)Empire) ve )Napoleon), fanların bu evrimi istediği kanıtlandı.TheyuFLT:4|Amerikan İç Savaşı) ve [[Dörtüncü Dünya Savaşı[Dışmanlık Savaşı[Dışmanlık ve uzay aracılık, uçak ve benzeri olmayan hava kuvvetlerin, uzayın, uzayın ve uzayın, uzayın, uzayın, uzayın, uzayın ve uzayın, uzayın, uzayın, uzayın, uzayın, uzayın, uzayın ve erken yerlerinin, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, uzayın, yarının, yarının, yarının, yarının, yarının, uzayın, uzayın, uzayın, yarının, uzayın, uzayın, yarının, yarının, yarının, uzayın, yarının, uzayın, uzayın, uzayın, uzayın, yarının, uzayın, uzayın, yarının, yarının, uzayın, uzayın,
Dalgalardan dersler: Deniz Tactics Kampanyası Zaferi Nasıl
Ne olursa olsun, Total War'daki deniz savaşının evrimi, başlıklara uygulanan stratejik ilkelerin aşırılanmasını öğretir:
- [FONT=0]Ticarete karşı mücadele savaş kazanır: Bir filo, düşman ticaret rotalarının herhangi bir toprak kuşatmasından daha hızlı bir şekilde bir imparatorluk iflas edebilir.InurFLT:2).Empire), Amerikan kıyılarına tek bir şam aracı baskın yaptı
- [FONT=0]Amphibious esneklik çokça ordu etkinliği: Deniz hareket gücü herhangi bir kıyıya vurabilir, her yerde savunacak rakibi zorlamak ve Roma egemenliğinin bir yer işaretiydi.
- [FONT:0)Teknoloji bir kuvvet çok basit: İlk oyuncuyu, Şabantlı araştırma yatırımlarının tamamını benimsemek için ilk oyuncudur.[Dönemli:2).
- [FONT:0) Denizde kalitelidir:[Dönetici: 1 ) Gemiler bir savaş sırasında kolayca kayıpları değiştiremez, deneyimli mürettebatı ve yüksek değerli hulls kritiktir. Bir avuç elit gemi ile bir gaz sahibi yeşil düşmanı söyebilir.
Grand Strategy ile entegrasyon: Deniz-Land Nexus
Deniz simülatörü dışında toplam savaş, deniz kuvvetlerinin arazi kampanyalarıyla entegrasyonudur. Başarılı bir filo sadece hayatta değil; bu, taktik zaferleri stratejik kazanımlara çevirebilir.(FLT:1.) ve "Dönder" (Dönder) bir saldırıdan önce, deniz şeritlerinin hızlı bir şekilde yeniden işleyebilen oyuncuları ödüllendirir.
Bu nexus deniz kontrolü ile gerçek dünya doktrinini yansıtıyor. Alfred Thayer Mahan'in 1890 çalışması:0) Deniz Gücünün Tarihi Üzerine Etkisi) Bu nedenle ulusal büyükliğin deniz baskınlığı ile ilişkili olduğunu iddia etti. Toplam Savaş kampanyaları aynı argümanı ortaya çıkarabilir: bir kara kilitlenen gerçekleme savunma savaşları kazanabiliyor, ancak küresel olarak veya güvenli bir ticaret serveti bir filo olmadan finanse edemez.
Topluluğun Deniz Evriminde Rolü
Total War modding topluluğu resmi yayınlar tarafından terk edilen boşlukları sürekli olarak doldurdu. Modes forur II:0)Medieval II: Total War) retro-added deniz savaşları, sınırlı bir şekilde toplanıp, ada kullanan iki orduyu kullanarak, deniz savaşını talep eden çabaların (Dönemli) II.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.
Potansiyel gelecekteki deniz özellikleri hakkında resmi haberler için, $ 0:0) Total War Resmi Blog[Dönetici: 1) Geliştirici röportajları bazen modern-era başlıklarının meydan okumaları ve olasılıkları hakkında ipucu vermektedir.
Tarihsel Referans ve Daha Fazla Okuma
Sanal savaşların arkasındaki gerçek tarihi anlamak oyun deneyimini zenginleştirir. Yelken Çağı iyi niyetlidir Patrick O'Brian'ın Aubrey-Maturin serisi, hangi bilgi verdi: 0,Empire: Total War) Bu gemide oturan bir oyundur. Klasik dönem için John S. Morrison'un Aubrey Trireme)
Sonuç: Deniz Yeniliğinin Enduring Tide
Total War kampanyalarında deniz savaşı, oto-resolasyondan tamamen kanlı bir taktik ihtişama ve yeniden ortaya çıkana kadar bir ders çıkardı. Klasik antikalar ve kotasyonel devrimleri her zaman tarih boyunca aynaladı.The Age of Sail, oyuncuya rüzgar ölçüm verdi ve savaş tabakasının çizgisini ortaya koydu.
franchise ufuka baktığında – modernite, 20. yüzyıl veya tamamen kurgusal varlıklar – derin deniz nişanı talep açıktır. Toplam Savaşta tam olarak çok domain uçak taşıyıcıları, denizaltılar ve füze yok edicileri bir gün, imparatorluğun kaderini dramatik bir şekilde yeniden tanımlamak için bir araya gelir.