סדרת המלחמה הכוללת כבר עשרות שנים בהשגבור הפער בין אסטרטגיה גדולה המבוססת על פני השטח לבין קרבות טקטיים בזמן אמת.בעוד שההתנגשות של חיל הרגלים, פרשים וארטילריה על הקרקע תמיד הייתה החלק המרכזי שלה, האבולוציה של לוחמה ימית בתוך קמפיינים אלה מספרת סיפור בדיוק כמו דרמטי.מפשטות מוקדמת כדי לדמות מעורבות צי, לחימה ימית במלחמה כוללת התחוללה שינוי טכנולוגי אמיתי, מה שמחייב שחקנים לתותחנים ונצחון מאובטח, לתותחנים.

עידן הביטול: לפני קרבי הצי בזמן אמת

בכותרות המלחמה הראשונות, הייתה מלחמת הצי עניין של החלטה מופשטת (FLT:0Shogun: Total WarcioFLT:1 ו-FLT:2Medieval: Total WarBuildFLT:3 לא הייתה תכונה אוניות בעלות שליטה על ציים בלתי נשלטים.

Rome: Totalwave WarFLT 1 (2004) צעד קטן קדימה, אוניות הופיעו כדוגמניות תלת-ממדיות על מפת הקמפיין, וקרבות ימיים נותרו סגורים אוטומטית.עם זאת, הים התיכון של המשחק מדגיש את החשיבות של נתיבי הים. שחקן שמנהל את הקמפיין הרומי לא יכול להרשות לעצמו להתעלם מהאיום של ציי הקרתדמיון, אפילו אם הדרך היחידה להילחם באצבעותיה הייתה יציבה: "מלחמת חץ" זו רק לאחר מכן, רק כדי להזיזה, היא לוחמת הכוח.

עבור יותר על מכניקת הסולמה בתחילת משחקי המלחמה, ראה את כניסתה של מלחמת העולם השנייה:0 Total War Wiki על לוחמת הצי המלכותי 1.

אימפריה: מלחמה שלמה ולידה אמיתית של מפקדת הצי

שחרור 2009 של ההרחבה:0. [המאה ה-18]: Total WarcioFLT:1 [ה] מהפכה בסדרה על ידי הצגת קרבות ימיים אמיתיים, שליטה על שורת עידן המפרש של המאה ה-18, המשחק הכריח את השחקנים ללמוד את המורכבות של ספינות גבוהות וטקטיקות רחבות ידיים. צי של ספינות צד שלישי של הקו הפך לפארק ארטילריה צף, עם כיוון, פגיעה, שיטפונות, ועוצמה גדולה יותר של חיל הים היה מסוגל לפצות על קו קרקעי.

עידן זה משקף את ההיסטוריה מקרוב: ה-FLT:0 [הדומיננטיות של הצי המלכותי]:1 במהלך עידן השיט הסתמך על עקרונות אלה בדיוק: אימון תותחי אגרסיבי, משמעת היווצרות קפדנית, והגאונות הטקטית של אדמירלים כמו נלסון.FLT:2 [82] בעידן של מלח:2] Total WarFLT:3 שנתפסה כי שחקני הרוח של טרופלר יכול ליישם טקטיקות דומות כדי לנפץ את האויב, ואז לקשתות, ואז לקשתות, ואז, כדי להביא טקטיקות ממושכות נגד תותחים עד כהים, ואז, כדי לערערעוררות, ואז, כדי לנפץ את השבריריות, כדי לערעוררות, כדי לערעורר, כדי לערעורר, ואז, כדי לערעור, ולערעורר טקטיקות של טקטיקות של טקטיקות של תותחים, כדי לנפץ את התותחים, כדי לערעוררות נגד תותחים, ואז, ואז, יכול היה יכול להביא טקטיקות דומות, ואז, כדי לערעוררכיפות נגד טקטיקות דומות, ואז, כדי לערעורר טקטיקות של טקטיקות של תותחנים עד כדי לערערערערערערערערערעור,

שכבות טקטיות ב-IFI's Combat Naval

ההשתתפות ב[[1924]] ב[[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]

  • (ב) ⁇ ומזג אוויר: 1FLT) 1 מערכת הרוח הדינמית התכוונה כי התוכנית הטובה ביותר לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-לא-הלא-השרפת תוכל להתגלות אם הרוח השתנתה, לכפות צי על חוף ים או פיזור.
  • (ב) ,0) סוגי תחמושת: FLT:1 עגול נורה על הנזק, שרשרת לירות כדי לקרוע את העוקץ, וכבשה ירו לצוות ההרוס לפני העלייה - כל בחירה דרשה מודעות מצבית.
  • התפקידים:0 (שילוח:0) תפקידים: 1FLT:1 אוניות המדרגה הראשונה של הקו היו מבצרים מתפתלים, בעוד שקמפיינים פעלו כצופים ופולשים למסחר.
  • (ב) פעולות מוצלחות של LT:0) ולכידת: פעולות דירקטוריון מוצלחות אפשרו לשחקנים להוסיף כלי אויב לצי שלהם, דרך יעילה להגדלת כוח הצי מבלי לבנות ספינות חדשות.

ההתרחבות (FLT:0)Napoleon: Total WarFirLT:1 מעודנת מכניקה זו, ללטש את הממשק והוספת מודלים מפורטים יותר של נזק.הקרב של התרחישים ההיסטוריים של הנילוס וטרפגר נתן לשחקנים בילויים של ההתנגשויות המגדירות של התקופה, מנוף ימי כתכונה אהובה עבור חלק משמעותי של בסיס המעריצים.

המהפכה הקיטור-ו-אריון: Fall of the Samurai

אם אדרבאפאל 1 [ה] היה על בד ועץ, Total War: Shogun 2 – Fall of the SamuraiFLT 3: (2012) היה על קיטור, פלדה ופגזי נפץ. Set במהלך מלחמת בושין של 1868-1869, ההתרחבות העמידה את המודרניות המהירה של יפן.

המעבר מראה את הקפיצה ההיסטורית של המאה ה-19 מן המפרש אל קיטור וממנורות עץ לשור ברזל.קרב מלחמת האזרחים האמריקנית במפטון Roads הוכיח כי קל וחומרי ברזל עלולים להדוף אש מתותחים שהיו משכו על ספינה עץ זעירה.

חידושים מרכזיים בנפילת הצי הסמוראי

  • כוח צוות:0Steam:FLT:1 וינד הפך לא רלוונטי עבור ספינות המופעלות על ידי קיטור, המאפשר תנועה מדויקת ללא קשר למצפן.זה נתן יתרון עצום של מיקרו-בקר, אם כי צריכת פחם הוסיפה זווית ניהול משאבים.
  • (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ⁇ :0) סירות טורפדו: 1FLT:1 קטן, מהיר ושברירי, כלי שיט אלה יכולים לטבול ולהשיק טורפדו הרסניים.הם גמולו מיקרו-מהפכה בסיכון גבוה וקפטןים מובלעים ברזל כדי לשמור על מסך מלחמה של ספינות ליווי קטנות יותר.
  • (FLT:0 הפצצות נאנדל: FLT:1 , מיפוי חוצות יכול עכשיו להפציץ ישירות צבאות האויב והתנחלויות בטווח.כוח ים משולב זה עם אסטרטגיה יבשתית, להפוך מבצר חוף לתוך מלכודת מוות עבור כל כוח אשר העז להשתהות בטווח של תותח.

להתמוטטות מפורטת של הספינות והטקטיקות, ה-FLT:0) דף המלחמה הכולל של פאן-פולנס 1FIRLT מציע סטטינים אחידים והקשר היסטורי מקיף.

ים קלאסי: Ramming, Boarding, and Decimation

עם ההרחבה:0;Rome II: Total WarFLT:1 (2013) ומאוחר יותר (FLT:2 Total War: AttilaveFLT 3: 2015, האסיפה היצירתית חזרה לעולם העתיק, אך הפעם עם קרבות ימיים בזמן אמת משולבים באופן מלא.השינוי מלוחמה מבוססת קנון על הגלות המונעות על ידי אואר-ממים ודרם אילצו על קצב טקטי קיצוני, שהפך, החל מ-18 הגיאומטריה, והוחלף באופן מלא.

לחימה ימית בעידן הקלאסי הייתה רומן מול פנים. טרירסמס, קינקוויארמים, ולאחר מכן ליבורן דורסס הוסמך על ram המוטבעת ברונזה כדי לגרוף דרך אויב מתחת לקו המים. ram מוצלח יכול להטביע ספינה בתוך שניות.

Total War: AttilaFLT:1עמיק את המערכת על ידי הוספת הפלגות פשיטה ימית כמו סקסונים והדנים, שספינותיהם הצטמצמו בהתקפות החוף ופעולות.המשחק הציג עייפות מורכבת יותר ומערכת מוסרית לצוות, מה שהופך את הסיכון המתמשך לסיכון.

הצי הרומי ומבצעים משולבים

אחת מהאבולוציה המהנה ביותר ב-FLT:0[72] רוממה השניומב"ד:1 הייתה היכולת לשגר פיגועי אדמה ו- ים על התנחלויות הנמלים; צבא על צי תחבורה לא יכול היה להילחם ביעילות ככוח ימי ייעודי, אך כאשר יחד עם צי קרבי יוליוס סיפק תמיכה ארטילריה וכיסוי רפטינג, מצורי חוף הפכו לפעולות מרהיבות ורב-דו-דו-דואליות, זה לא היה ישיר לקיסרית של 55 קדמיון-דמויות, אשר היה לפני הספירה, משום שקדמונית-ספרד-ספרד-ספרד, אשר הייתה קיימת מלחמת האימפריה הרומית-ספרד, אשר הייתה קיימת מלחמת האימפריה הרומית-ספרדית של 55-פולנית של המאה ה-ספרד, אשר הייתה קיימת קודם לכן, אשר הייתה קיימת, אשר הייתה מלחמת האימפריה הרומית-ספרד-ספרד-ספרד-ספרד, אשר הייתה ראשיתהראשונה, אשר הייתה מלחמת האימפריה הרומית-ספרד, אשר הייתה קיימת לפני הספירה, אשר הייתה קיימת, אשר הייתה קיימת לפני הספירה, אשר הייתה קיימת מלחמת האימפריה הרומית-ספרד, אשר הייתה קיימת מלחמת האימפריה הרומית-ספרד, אשר הייתה קיימת לפני הספירה, אשר הייתה קיימת, אשר הייתה קיימת לפני הספירה לאחור, אשר הייתה קיימת מלחמת האימפריה הרומית-ספרד-ספרד-ספרד-ספרד-ספרד-

קישורים לסקירה מדעית של לוחמה ימית עתיקה, כגון The FLT:0 אנציקלופדיה העולמית אנציקלופדיה אנציקלופדיה אנציקלופדיה אנציקלופדיה חלוצית 1, יכולים להעמיק את ההערכה למודלים ההיסטוריים שמאחורי המשחק.

Final Flood: Total Warhammer and the Naval Gap

כאשר הטרילוגיה של עולם הפנטזיה של FLT:0 (מלחמת העולם הראשונה: WarhammercioFLT) 1:1 (2016-2022) מותאמים לסדנת המשחקים, אחת מההשמצה משמעותית משכה את מצב האוהדים: קרבות ימיים בזמן אמת נעדרו.במקום, מפגשים ימיים חזרו לפשטות של ארקט, עם לורדים וצבאות שעברו ליד גופות של מים, אשר יצאו מיד על ציי הרוח, כי הם כוללים את ספירת הים האפל של אלטראונדפוס של LT2, כמו ספירת הים השחור, כמו ספירת הים השחור, וספירה של הצי השחור, כולל ספירת הים, אשר , אשר , אשר , כולל ספירת הים, כמו ספירת הים, ה-ה של הצי השחור, כולל ספירת הים, בין השאר, בין אם הוא ה-ה, בין השאר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין אם הוא ה-ה של הצי השחור, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין אם הוא ה-ה, בין אם הוא ה-ה, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר, בין היתר,

הסיבה הייתה מעשית: בניית מערכת לחימה ימית מלאה למשחק פנטזיה עם דרקונים, מפלצות ים ורוחות קסומות היו דורשים ערך של משחק שלם של פיתוח.שינויים כמו FLT:0 ננדל קרב עבור WarhammerigFLT 1 ניסו רטרוfit קלאסי רומא II בסגנון מכניקה, אך הם לא יכלו להתאים את עומק המערכת המסורה עדיין - עדיין פולשים אל-קפטיים - אבל הם היו מוכנים לנפץ את הקומוניקפים שחורים, אך ורק למושבות שחורות, אך רצופים, אך הם לא יכלו להתאים את הפולשים, אך ורק למושבים שחורים, אך ורק למושבות שחורות, אך ורק לסכסוכים, כמו מחסנים, כמו מחסנים, כמו חנקן, אך הם לא יכלו להתאים את התותחנים, אך הם לא יכלו להתאים את הפולשים, חסומים שחורים, אך הם לא יכלו להתאים את התותחנים, אך ורק לסכסוכים, אך ורק לסכסוכים, כמו ארטילריה שחורה, אך ורק לסכסוכים, חסומים שחורים, כמו ארטילריה שחורה, חסומים, חסומים, כמו חנקן, אך הם לא יכלו להתאים את התותחנים, כמו ארטילריה שחורה, אך הם לא יכלו להתאים את התותחנים, אך הם לא יכלו להתאים

הכוח הבלתי ישיר של בקרת הים בשלושה ממלכות ומעבר

Total War: Three KingdomsFLT:1] הביא את הסדרה לסין העתיקה, אך כמו Warhammer, לא היה מעורב קרבות ימיים בזמן אמת, במקום זאת, מעברי הנהר, קווי אספקה ימיים, ואמפיביים אמבוסים אמפיריים השפיעו על אסטרטגיה גדולה.

אותו דפוס שנערך ב-FLT:0.A Total War Saga: TroyRIRFLT 1 (2020), שבו הים האגאי שימש ככביש כביש עבור פולשים וסוחרים.בעוד שהשחקנים לא יכלו לשלוט בציים בזמן אמת, הרקע המיתולוגי רמז על מה משחק ימי ברונזה עתידי עשוי להיראות - הבטחה כי האסיפה היצירתית עדיין לא הצליחה למלא את העובדה שהקהילה מדברת בשקיקה.

הקרב הימי המודרני: עתיד המלחמה המוחלטת

[התואר המלא] עדיין לא יצא אל המאות ה-20 או ה-21 עם קרב ימי מלא, אם כי מסלול הסדרה הופך את האפשרות לשחיקה.הצעד מברזלים למפחידים, נושאת מטוסים, וצוללות ידרוש חשיבה דרמטית של המנוע.

(הופנה מהדף [[1924]]]] ו[[1924]]]]]] [[1924]]]]]] ו[[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] ו[[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ו[[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[19[[1924]]]]

שיעור מהגלים: כיצד טקטיקות הצי מעצבות את הניצחון

ללא קשר לעידן, האבולוציה של מלחמת הצי במלחמה כוללת מלמדת על עקרונות אסטרטגיים המקיפים את הכותרות:

  • (התביעה:0Trade) זוכה במלחמות: צי המחוסם נתיבי סחר באויב יכול לפשיטת רגל אימפריה מהר יותר מכל מצור יבשתי:2 אמפירהFLT 3:2, טייסת חד-משמעית אחת ששוטפת את החוף האמריקאי עלולה לרוקן כלכלה בריטית תלויה בסוכר ובטבק.
  • (ה) כוח בעל אופי ים יכול להכות כל קו החוף, לכפות על היריב להגן בכל מקום.זה היה סימן ההיכר של שליטה רומית ונשאר חזק ב-FLT:2AttilaFLT 3: 3 עם ספינות ויקינגיות.
  • (ב) ⁇ (ב) ⁇ (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (FLT:0) לשוניות על כמות חל בים: חליל 1 (מכיוון שספינות לא יכולות להחליף בקלות את ההפסדים במהלך קרב, שמירה על צוותים מנוסים ושפל גבוה הוא קריטי.

שילוב עם אסטרטגיה גדולה: ה-Sea-Land Nexus

[ה]המלחמה המוחלטת מלבד סימולטורים ימיים טהורים היא שילוב של כוח ים עם קמפיינים יבשתיים: צי מצליח לא רק לשרוד; הוא מתורגם לניצחונות טקטיים להישגים אסטרטגיים, ההפצצות הצי יכולות לרכך את המגינים לפני התקפה אמפירית.

נוסאוס זה משקף את הדוקטרינה של השליטה בים.האל אלפרד Thayer Mahan's 1890 העבודה (FLT:0) השפעת ים על ההיסטוריה של אוריינטל:1 טוען כי גדולת לאומית מתאמת עם דומיננטיות ימית. Total War קמפיינים הופכים את אותו הטיעון לגורם: למעשה בעל הקרקע יכול לנצח במלחמות הגנה, אך לא יכול לכפות הון עולמי או מאובטח ללא משחק גיאופוליטי.

תפקידה של הקהילה באבולוציה של הצי

[ה]הקהילה המתואמת [ה] כוללת] פערים שהושארו על ידי מהדורות רשמיות.השינויים ב[ה]: [המאה ה-1]: [ה] [ה] [ה] [ה]] [המאה ה']: [המאה ה']: [המאה ה'] הייתה]: [ה'] [ה'], ו']'[ה'[ה']']']']']']'[ה'[ה']']']']']'[ה']']']'[ה'[ה']']'[ה']'[ה']']']']']'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה']']'[ה'[ה'[ה']'[ה']']']']']']'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה']']']']']']'[ה'[ה'[ה'[ה'[

לקבלת חדשות רשמיות על תכונות ימיות עתידיות פוטנציאליות, בדוק את ה-FLT:0) באופן רשמי של המלחמה BlogFelo: 1.10 ראיונות מפתחים לעתים רמז לאתגרים ולאפשרויות של כותרים מודרניים.

קריאה היסטורית וקריאה נוספת

[הבנה של ההיסטוריה האמיתית מאחורי המלחמות הווירטואליות מעשירה את חוויית המשחק: עידן השיט הוא היטב מוקרן בעבודות כמו סדרת או'בריאן, אשר הודיעה על חוויית המשחק:0;0]: ניסיון Total WarreaFLT 1 של פטריק או'בריאן, לאורך ההיסטוריה של ג'ון Skons FLT:2: The Triphicial Development of the Egyptian Passd: ALT5thicial Access of the Sea-to-to-to-to-to-to-to-to-to-S.

מסקנה: The Enduring Tide of Naval innovation

לוחמה ימית בקמפיינים Total War סימה קורס מפשטות אוטומטית לתהילה טקטית מלאה בדם ובחזרה, תמיד מראה את המהפכה הטכנולוגית וה ⁇ ית של ההיסטוריה.עידן השיט נתן לשחקנים את מדד הרוח ואת קו הקרב.S.S ו-Steam, ו-Arclads ברזל הציגו מנועים תעשייתיים ו- torpedo aסימטריה העתיק הביא את המול של השכבות של שכבות ופעולות פנטסיה ימיות.

כפי שהזיכיון מביט באופק – מודרניות, המאה ה-20, או עולמות בדיוניים לחלוטין – הביקוש למעורבות ימית עמוקה ברור.משחק מלחמה מוחלט המבק את הקרבות הרב-דומיין של נושאות מטוסים, צוללות, ומפלי טילים יכולים להיות יום אחד להגדיר מחדש את הסדרה באופן דרמטי כמו FLT:0(Ipire) החליט לעשות זאת עד שנת 2009.